Postingan

Mengenal Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal

Mengenal Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal Sistem bilangan komputer yang umum digunakan adalah desimal, biner, oktal, dan heksadesimal:  Desimal Bilangan desimal adalah bilangan yang terdiri dari angka 0–9 dan memiliki basis 10.  Biner Bilangan biner adalah bilangan yang terdiri dari angka 0 dan 1, dan dikenal juga sebagai binary digit (bit).  Oktal Bilangan oktal terdiri dari angka 0–7.  Heksadesimal Bilangan heksadesimal terdiri dari angka 0–9 dan huruf A–F, dengan basis 16.  Keempat sistem bilangan ini saling berkaitan dan dapat dikonversi satu sama lain. Sistem bilangan biner merupakan landasan dari semua sistem bilangan berbasis digital, sehingga komputer akan mengonversi sistem bilangan lainnya ke dalam sistem biner. 

Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal

  Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal Konversi bilangan komputer adalah proses mengubah basis bilangan satu ke basis bilangan lain yang memiliki nilai yang sama. Berikut adalah cara konversi bilangan komputer untuk sistem desimal, biner, oktal, dan heksadesimal:  Desimal ke biner: Bagikan bilangan desimal dengan 2.  Desimal ke oktal: Bagikan bilangan desimal dengan 8, lalu tulis sisanya dalam urutan terbalik.  Desimal ke heksadesimal: Bagikan bilangan desimal dengan 16.  Oktal ke desimal: Kalikan setiap bilangan oktal dengan 8 (basis bilangan oktal) dengan pangkat 0, 1, dan seterusnya, dimulai dari bilangan oktal yang paling kanan.  Biner ke oktal: Bagikan digit biner ke dalam tiga digit dari kanan (dari digit angka paling belakang).  Sistem bilangan komputer yang umum digunakan adalah desimal, biner, oktal, dan heksadesimal. Berikut adalah ciri-ciri dari masing-masing sistem bilangan tersebut:  Desimal: terdiri dari 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, dan

Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman

  Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman Koding merupakan salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode dalam bahasa pemrograman. Nah, setiap kode yang kamu tulis akan membantu komputer untuk mengetahui dan memahami apa yang ingin kamu lakukan pada komputer. Tahukah kamu? Pengembangan internet dan teknologi digital semakin menentukan wajah depan dunia, lo. Belajar pemrograman memiliki peran penting dalam menghadapi perubahan dan tantangan ini. Maka enggak mengherankan jika anak-anak sekarang dilengkapi dengan informasi dan pemahaman yang cukup tentang pemrograman.

Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP

  Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP Blockly Games adalah serangkaian permainan yang mengajarkan prinsip-prinsip pengkodean kepada anak-anak. Permainan ini menggunakan blok yang mirip dengan blok yang digunakan di Scratch.  Blockly memiliki beberapa kelebihan, yaitu:  Pendekatan visualnya memudahkan pemula untuk memahami konsep pemrograman.  Cocok untuk robotika karena memungkinkan pengembang untuk membuat program rumit tanpa perlu menulis kode dari awal.  Neil Fraser memulai proyek Blockly dengan Quynh Neutron, Ellen Spertus, dan Mark Friedman sebagai

Operator Operatordan Ekspresi Logika

  Operator Operatordan Ekspresi Logika Operator merupakan dasar dari sebuah bahasa pemrograman jenis apa pun. Saat membuat suatu program, akan ada banyak data yang diolah sehingga menghasilkan output. Nantinya, operator dibutuhkan saat mengolah data yang memiliki peran sebagai simbol dari tanda baca. Secara umum, tujuan operator yaitu untuk membantu para programmer dalam mengoperasikan operand. Sedangkan operator logika berfungsi untuk memeriksa kesamaan nilai dari dua data atau lebih. Operator logika juga difungsikan sebagai ekspresi yang dapat mengembalikan nilai bertipe Boolean. Operator logika memiliki berbagai macam jenis dengan masing-masing simbolnya. Berikut ini adalah jenis jenis operator logika dasar secara lengkap.

Menu-Menu pada Pemrograman Scratch dan Fungsinya

Menu-Menu pada Pemrograman Scratch dan Fungsinya   Pada artikel sebelumnya telah dijelaskan pengenalan tentang program Scratch. Selanjutnya pada bagian ini akan dijelaskan bidang kerja dan berbagai macam fungsi serta kegunaan menu yang disediakan oleh Scratch. Ketika membuka program Scratch pertama kali kita akan melihat sebuah kucing sebagai contoh objek pada bidang kerja yang disebut Sprite, dan pada bagian sebelah kiri terdapat tombol yang memvisualisasikan pemrograman untuk aplikasi ini. Scratch menyediakan akses lebih dari 100 blok. Blok tersebut disusun ke dalam delapan ikon yang terletak pada menu blok. Delapan ikon dari Scratch Blocks tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut. Motion. Icon untuk mengontrol penempatan sprite, arah, perputaran, dan perpindahan sprite Looks. Icon mengenai sprite, tampilan background, dan memberikan kemampuan untuk menampilkan teks atau tulisan Sound. Icon yang mengontrol playback, volume musik, dan file audio Pen. Icon yang dapat digunakan untuk

Literasi numerasi

  Literasi numerasi Literasi numerasi adalah kemampuan untuk menggunakan angka dan simbol matematika dasar dalam memecahkan masalah sehari-hari. Literasi numerasi merupakan salah satu kemampuan dasar yang penting dimiliki dalam kehidupan sehari-hari.  Berikut ini adalah beberapa manfaat literasi numerasi:  Meningkatkan kualitas hidup  Membantu anak-anak menjadi lebih mandiri dan percaya diri  Membantu anak-anak belajar menghitung biaya kebutuhan  Contoh penerapan literasi numerasi dalam kehidupan sehari-hari adalah:  Menghitung biaya kebutuhan yang diperlukan, seperti mainan atau liburan  Menabung sejumlah uang dalam waktu tertentu untuk mencapai jumlah tertentu  Literasi numerasi merupakan salah satu dari 6 literasi dasar yang harus dimiliki, di antaranya: Literasi baca tulis, Literasi sains, Literasi digital, Literasi finansial, Literasi budaya dan kewargaan.