Postingan

Menampilkan postingan dari Agustus, 2024

Mengenal Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal

Mengenal Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal Sistem bilangan komputer yang umum digunakan adalah desimal, biner, oktal, dan heksadesimal:  Desimal Bilangan desimal adalah bilangan yang terdiri dari angka 0–9 dan memiliki basis 10.  Biner Bilangan biner adalah bilangan yang terdiri dari angka 0 dan 1, dan dikenal juga sebagai binary digit (bit).  Oktal Bilangan oktal terdiri dari angka 0–7.  Heksadesimal Bilangan heksadesimal terdiri dari angka 0–9 dan huruf A–F, dengan basis 16.  Keempat sistem bilangan ini saling berkaitan dan dapat dikonversi satu sama lain. Sistem bilangan biner merupakan landasan dari semua sistem bilangan berbasis digital, sehingga komputer akan mengonversi sistem bilangan lainnya ke dalam sistem biner. 

Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal

  Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal Konversi bilangan komputer adalah proses mengubah basis bilangan satu ke basis bilangan lain yang memiliki nilai yang sama. Berikut adalah cara konversi bilangan komputer untuk sistem desimal, biner, oktal, dan heksadesimal:  Desimal ke biner: Bagikan bilangan desimal dengan 2.  Desimal ke oktal: Bagikan bilangan desimal dengan 8, lalu tulis sisanya dalam urutan terbalik.  Desimal ke heksadesimal: Bagikan bilangan desimal dengan 16.  Oktal ke desimal: Kalikan setiap bilangan oktal dengan 8 (basis bilangan oktal) dengan pangkat 0, 1, dan seterusnya, dimulai dari bilangan oktal yang paling kanan.  Biner ke oktal: Bagikan digit biner ke dalam tiga digit dari kanan (dari digit angka paling belakang).  Sistem bilangan komputer yang umum digunakan adalah desimal, biner, oktal, dan heksadesimal. Berikut adalah ciri-ciri dari masing-masing sistem bilangan tersebut:  Desimal: terdiri dari 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, dan

Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman

  Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman Koding merupakan salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode dalam bahasa pemrograman. Nah, setiap kode yang kamu tulis akan membantu komputer untuk mengetahui dan memahami apa yang ingin kamu lakukan pada komputer. Tahukah kamu? Pengembangan internet dan teknologi digital semakin menentukan wajah depan dunia, lo. Belajar pemrograman memiliki peran penting dalam menghadapi perubahan dan tantangan ini. Maka enggak mengherankan jika anak-anak sekarang dilengkapi dengan informasi dan pemahaman yang cukup tentang pemrograman.

Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP

  Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP Blockly Games adalah serangkaian permainan yang mengajarkan prinsip-prinsip pengkodean kepada anak-anak. Permainan ini menggunakan blok yang mirip dengan blok yang digunakan di Scratch.  Blockly memiliki beberapa kelebihan, yaitu:  Pendekatan visualnya memudahkan pemula untuk memahami konsep pemrograman.  Cocok untuk robotika karena memungkinkan pengembang untuk membuat program rumit tanpa perlu menulis kode dari awal.  Neil Fraser memulai proyek Blockly dengan Quynh Neutron, Ellen Spertus, dan Mark Friedman sebagai

Operator Operatordan Ekspresi Logika

  Operator Operatordan Ekspresi Logika Operator merupakan dasar dari sebuah bahasa pemrograman jenis apa pun. Saat membuat suatu program, akan ada banyak data yang diolah sehingga menghasilkan output. Nantinya, operator dibutuhkan saat mengolah data yang memiliki peran sebagai simbol dari tanda baca. Secara umum, tujuan operator yaitu untuk membantu para programmer dalam mengoperasikan operand. Sedangkan operator logika berfungsi untuk memeriksa kesamaan nilai dari dua data atau lebih. Operator logika juga difungsikan sebagai ekspresi yang dapat mengembalikan nilai bertipe Boolean. Operator logika memiliki berbagai macam jenis dengan masing-masing simbolnya. Berikut ini adalah jenis jenis operator logika dasar secara lengkap.

Menu-Menu pada Pemrograman Scratch dan Fungsinya

Menu-Menu pada Pemrograman Scratch dan Fungsinya   Pada artikel sebelumnya telah dijelaskan pengenalan tentang program Scratch. Selanjutnya pada bagian ini akan dijelaskan bidang kerja dan berbagai macam fungsi serta kegunaan menu yang disediakan oleh Scratch. Ketika membuka program Scratch pertama kali kita akan melihat sebuah kucing sebagai contoh objek pada bidang kerja yang disebut Sprite, dan pada bagian sebelah kiri terdapat tombol yang memvisualisasikan pemrograman untuk aplikasi ini. Scratch menyediakan akses lebih dari 100 blok. Blok tersebut disusun ke dalam delapan ikon yang terletak pada menu blok. Delapan ikon dari Scratch Blocks tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut. Motion. Icon untuk mengontrol penempatan sprite, arah, perputaran, dan perpindahan sprite Looks. Icon mengenai sprite, tampilan background, dan memberikan kemampuan untuk menampilkan teks atau tulisan Sound. Icon yang mengontrol playback, volume musik, dan file audio Pen. Icon yang dapat digunakan untuk

Literasi numerasi

  Literasi numerasi Literasi numerasi adalah kemampuan untuk menggunakan angka dan simbol matematika dasar dalam memecahkan masalah sehari-hari. Literasi numerasi merupakan salah satu kemampuan dasar yang penting dimiliki dalam kehidupan sehari-hari.  Berikut ini adalah beberapa manfaat literasi numerasi:  Meningkatkan kualitas hidup  Membantu anak-anak menjadi lebih mandiri dan percaya diri  Membantu anak-anak belajar menghitung biaya kebutuhan  Contoh penerapan literasi numerasi dalam kehidupan sehari-hari adalah:  Menghitung biaya kebutuhan yang diperlukan, seperti mainan atau liburan  Menabung sejumlah uang dalam waktu tertentu untuk mencapai jumlah tertentu  Literasi numerasi merupakan salah satu dari 6 literasi dasar yang harus dimiliki, di antaranya: Literasi baca tulis, Literasi sains, Literasi digital, Literasi finansial, Literasi budaya dan kewargaan. 

Literasi sains

  Literasi sains Literasi sains adalah kemampuan untuk memahami, membaca, mengevaluasi, dan menggunakan pengetahuan dan informasi sains. Literasi sains juga mencakup kemampuan untuk menerapkan sains dalam kehidupan sehari-hari.  Berikut ini adalah beberapa hal yang dapat dilakukan oleh seseorang yang memiliki literasi sains:  Mengidentifikasi pertanyaan  Mendapatkan pengetahuan baru  Menjelaskan fenomena ilmiah  Membuat kesimpulan berdasarkan fakta  Memahami karakteristik sains  Memahami bagaimana sains dan teknologi membentuk lingkungan alam  Berpikir kritis  Membuat keputusan yang tepat  Beberapa contoh penerapan literasi sains dalam kehidupan sehari-hari, di antaranya:  Mengamati dan mengidentifikasi cicak yang menempel di dinding  Mendiskusikan dan menerapkan pentingnya pola hidup bersih dan sehat  Membaca informasi bersama keluarga dan berdiskusi tentang informasi tersebut  Memasak bersama sambil mengamati perubahan zat makanan  Istilah "Scientific Literacy" pertama kali

Struktur data

Struktur data  Struktur data dalam pemrograman adalah tata letak data yang berisi kolom-kolom data. Struktur data memiliki beberapa fungsi, di antaranya: Menyimpan dan mengatur data secara efisien dan terorganisir, Membuat perintah dengan bahasa pemrograman lebih mudah, Meningkatkan efektivitas algoritma, Membagikan informasi dengan cepat dan mudah antar aplikasi, Mengantisipasi masalah coding.  Memilih struktur data yang tepat merupakan keputusan penting dalam pengembangan perangkat lunak yang efisien dan handal. Keputusan yang tepat dapat meningkatkan kecepatan dan efisiensi, serta kualitas program.  Beberapa contoh struktur data yang berguna untuk pemrograman komputer, di antaranya:  Array, Queue, Binary Tree, Stack, Linked Lists, Heap, Binary Search Tree. 

Algoritma pemrograman

  Algoritma pemrograman Algoritma pemrograman adalah serangkaian langkah atau instruksi yang ditulis secara berurutan untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer. Algoritma pemrograman memiliki fungsi dan jenis-jenis, di antaranya:  Fungsi Algoritma pemrograman berfungsi sebagai landasan bagi program, layanan, atau aplikasi di komputer. Algoritma pemrograman juga dapat membantu memecahkan masalah yang kompleks dengan lebih sederhana.  Jenis Beberapa jenis algoritma pemrograman, di antaranya:  Algoritma rekursif, yaitu algoritma yang melakukan perulangan sendiri hingga masalahnya terpecahkan  Algoritma divide and conquer  Algoritma dynamic programming  Algoritma greedy  Algoritma brute force  Algoritma sekuensial  Algoritma percabangan  Algoritma perulangan  Perbedaan dengan program Algoritma ditulis dalam bahasa manusia, sedangkan program ditulis menggunakan bahasa pemrograman. Algoritma juga tidak tergantung pada perangkat keras dan sistem operasi, berbeda dengan program yang sep

Algoritma pencarian

  Algoritma pencarian Algoritma pencarian adalah prosedur yang digunakan untuk mencari data yang disimpan dalam struktur data tertentu. Algoritma ini akan menerima argumen kunci dan melakukan langkah-langkah tertentu untuk mencari data yang sesuai dengan kunci tersebut.  Algoritma pencarian memiliki beberapa fungsi, di antaranya:  Mengidentifikasi lokasi elemen target dalam struktur data yang diberikan  Menentukan penting tidaknya suatu halaman web dan kontennya  Beberapa jenis algoritma pencarian yang umum, di antaranya:  Pencarian Linier Metode ini akan mengunjungi setiap elemen dalam urutan yang ditentukan hingga menemukan item yang dicari  Pencarian Binari Algoritma ini akan membagi data menjadi dua bagian dan memeriksa elemen tengah untuk menentukan apakah item yang dicari ada di setengah kiri atau kanan  Pencarian Terner Algoritma ini akan membagi array menjadi tiga bagian untuk menentukan posisi nilai target  Pencarian Uninformed Algoritma ini tidak mempertimbangkan sifat alami

Struktur data heap

  Struktur data heap  Struktur data heap adalah struktur data yang berbentuk pohon biner yang digunakan untuk mengatur data secara efisien. Struktur data heap memiliki beberapa karakteristik, yaitu:  Heap biner: Struktur data heap adalah pohon biner lengkap yang memenuhi properti heap.  Min heap: Nilai setiap simpul induk lebih kecil atau sama dengan nilai anak-anaknya.  Max heap: Nilai setiap simpul induk lebih besar atau sama dengan nilai anak-anaknya.  Struktur data heap memiliki beberapa kegunaan, yaitu:  Menghapus objek dengan prioritas tertinggi atau terendah secara berulang kali.  Menyisipkan data selang-seling dengan penghapusan simpul root.  Mengimplementasikan antrian prioritas.  Digunakan dalam algoritma pengurutan seperti Heap Sort.  Struktur data heap merupakan bagian penting dari ilmu komputer dan sangat penting bagi programmer untuk memahami strukturnya. 

Algoritma A*

  Algoritma A* Algoritma A* (A-Star) adalah algoritma pencarian yang digunakan untuk menemukan jalur terpendek atau rute terbaik dari titik awal ke titik tujuan dalam sebuah grafik berbobot. Algoritma ini termasuk dalam kategori metode pencarian yang memiliki informasi (informed search method).  Algoritma A* bekerja dengan menggunakan fungsi aproksimasi yang disebut fungsi heuristik. Fungsi heuristik ini menebak biaya suatu keadaan untuk mencapai tujuan.  Algoritma A* memiliki beberapa kegunaan, di antaranya:  Sebagai solusi proses path finding (pencari jalan)  Menentukan rute terpendek antar simpul di dalam sebuah graf  Algoritma A* mirip dengan algoritma Djikstra. Namun, algoritma Djikstra digunakan untuk menyelesaikan masalah jarak terpendek untuk graf berarah dengan bobot sisi non-negatif. 

Struktur data tree

Struktur data tree   Tree merupakan salah satu bentuk struktur data tidak linear yang menggambarkan hubungan yang bersifat hirarkis (hubungan one to many) antara elemen-elemen. Tree bisa didefinisikan sebagai kumpulan simpul/node dengan satu elemen khusus yang disebut Root dan node lainnya.

Struktur data graph

  Struktur data graph Dalam ilmu komputer , grafik adalah tipe data abstrak yang dimaksudkan untuk mengimplementasikan konsep grafik tak berarah dan grafik berarah dari bidang teori grafik dalam matematika . Grafik berarah dengan tiga titik sudut (lingkaran biru) dan tiga sisi (panah hitam). Struktur data grafik terdiri dari sekumpulan titik (yang mungkin bisa berubah) yang terbatas (juga disebut node atau titik ), bersama dengan sekumpulan pasangan titik yang tidak berurutan untuk grafik yang tidak berarah atau sekumpulan pasangan berurutan untuk grafik berarah. Pasangan ini dikenal sebagai edge (juga disebut link atau garis ), dan untuk grafik berarah juga dikenal sebagai edge tetapi terkadang juga disebut arrow atau arcs . Titik dapat menjadi bagian dari struktur grafik, atau dapat menjadi entitas eksternal yang direpresentasikan oleh indeks atau referensi integer . Struktur data grafik juga dapat mengasosiasikan ke setiap sisi beberapa nilai sisi , seperti label simbolik atau atrib

Konversi bilangan desimal ke biner

  Konversi bilangan desimal ke Oktal adalah dengan cara  membagi bilangan desimal dengan 8 (basis bilangan oktal) dan menyimpan sisa hasil bagi dari setiap pembagian sebagai bit-bit bilangan oktal . Nilai konversinya adalah urutan sisa hasil bagi dari yang paling akhir.

Konversi bilangan desimal ke biner

  Konversi bilangan desimal ke biner adalah dengan cara  membagi bilangan desimal dengan 2 (basis bilangan biner) dan menyimpan sisa hasil bagi dari setiap pembagian sebagai bit-bit bilangan biner . Nilai konversinya adalah urutan sisa hasil bagi dari yang paling akhir.

Ilustrasi sistem bilangan

  KOMPAS.com   - Konversi bilangan adalah sautu proses mengubah basis bilangan satu ke bentuk basis bilangan lain yang memiliki nilai yang sama. Dalam ilmu komputer ada empat bentuk konversi bilangan, yakni biner, desimal, oktal, dan heksadesimal. Berikut penjelasannya.

Sistem bilangan

Gambar
  Sistem bilangan , dalam   gagasan matematika , ialah   sistem penulisan   yang mewakili bilangan yang ditulis menggunakan   bilangan ,   digit , atau simbol lain. Penjelasan kasarnya, sistem bilangan merupakan sistem penulisan yang menyatakan bilangan. Bilangan-bilangan yang ditulis dalam sistem bilangan yang berbeda. Dalam sistem bilangan yang berbeda, barisan dari simbol yang sama dapat mewakili bilangan yang berbeda. Sebagai contoh, "11" mewakili angka  sebelas  dalam  sistem bilangan desimal ; sedangkan "11" mewakili angka  tiga  dalam  sistem bilangan biner , dan "11" menyatakan angka  dua  dalam  sistem bilangan uner .

Fungsi matematika

  Dalam matematika, terdapat istilah fungsi atau pemetaan. Dilansir dari buku Isolasi Matematika SMP untuk Kelas 1,2,3 (2010) oleh Herlik Wibowo, definisi fungsi adalah relasi dari himpunan A ke himpunan B, di mana dari A ke B jika setiap anggota himpunan A berpasangan tepat satu dengan anggota himpunan B.Fungsi dalam istilah matematika merupakan pemetaan setiap anggota sebuah himpunan (dinamakan sebagai domain atau variabel bebas) kepada anggota himpunan yang lain (dinamakan sebagai kodomain atau variabel terikat) yang dapat dinyatakan dengan lambang  y = f ( x ) {\displaystyle y=f(x)}, atau dapat menggunakan lambang  g ( x ) {\displaystyle g(x)},  P ( x ) {\displaystyle P(x)}.[1][2] Istilah ini berbeda pengertiannya dengan kata yang sama yang dipakai sehari-hari, seperti “alatnya berfungsi dengan baik.” Konsep fungsi adalah salah satu konsep dasar dari matematika dan setiap ilmu kuantitatif. Istilah "fungsi", "pemetaan", "peta", "transformasi",

DATA SISWA 8C HAQI

 Nama:muhammad khakim baihaqi TTL:Kediri 29-11-2010 Kelas:8C Absen:24 Alamat:RT1 RW2 DSN. Tamanan kec. Ringinrejo kab. Kediri Email:hakimbaihaqi923@gmail.com Situs: https://muhammadkhakimbaihaqi.blogspot.com/ Hobi:ber sepeda