Menu-Menu pada Pemrograman Scratch dan Fungsinya Pada artikel sebelumnya telah dijelaskan pengenalan tentang program Scratch. Selanjutnya pada bagian ini akan dijelaskan bidang kerja dan berbagai macam fungsi serta kegunaan menu yang disediakan oleh Scratch. Ketika membuka program Scratch pertama kali kita akan melihat sebuah kucing sebagai contoh objek pada bidang kerja yang disebut Sprite, dan pada bagian sebelah kiri terdapat tombol yang memvisualisasikan pemrograman untuk aplikasi ini. Scratch menyediakan akses lebih dari 100 blok. Blok tersebut disusun ke dalam delapan ikon yang terletak pada menu blok. Delapan ikon dari Scratch Blocks tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut. Motion. Icon untuk mengontrol penempatan sprite, arah, perputaran, dan perpindahan sprite Looks. Icon mengenai sprite, tampilan background, dan memberikan kemampuan untuk menampilkan teks atau tulisan Sound. Icon yang mengontrol playback, volume musik, dan file audio Pen. Icon yang dapat digunakan un...
Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP Blockly Games adalah serangkaian permainan yang mengajarkan prinsip-prinsip pengkodean kepada anak-anak. Permainan ini menggunakan blok yang mirip dengan blok yang digunakan di Scratch. Blockly memiliki beberapa kelebihan, yaitu: Pendekatan visualnya memudahkan pemula untuk memahami konsep pemrograman. Cocok untuk robotika karena memungkinkan pengembang untuk membuat program rumit tanpa perlu menulis kode dari awal. Neil Fraser memulai proyek Blockly dengan Quynh Neutron, Ellen Spertus, dan Mark Friedman sebagai
Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal Konversi bilangan komputer adalah proses mengubah basis bilangan satu ke basis bilangan lain yang memiliki nilai yang sama. Berikut adalah cara konversi bilangan komputer untuk sistem desimal, biner, oktal, dan heksadesimal: Desimal ke biner: Bagikan bilangan desimal dengan 2. Desimal ke oktal: Bagikan bilangan desimal dengan 8, lalu tulis sisanya dalam urutan terbalik. Desimal ke heksadesimal: Bagikan bilangan desimal dengan 16. Oktal ke desimal: Kalikan setiap bilangan oktal dengan 8 (basis bilangan oktal) dengan pangkat 0, 1, dan seterusnya, dimulai dari bilangan oktal yang paling kanan. Biner ke oktal: Bagikan digit biner ke dalam tiga digit dari kanan (dari digit angka paling belakang). Sistem bilangan komputer yang umum digunakan adalah desimal, biner, oktal, dan heksadesimal. Berikut adalah ciri-ciri dari masing-masing sistem bilangan tersebut: Desimal: terd...
Komentar
Posting Komentar